Curso de Blender

R$ 97,00

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Você vai aprender a dominar a interface do Blender, utilizar objetos primitivos, modelar com base em referências, aplicar modificadores, criar e organizar cenas, trabalhar com malhas UV, configurar materiais e texturas, utilizar nodes e o Principled BSDF, ajustar iluminação com imagens HDRI, animar câmeras e objetos, configurar renders com Cycles e Eevee, refinar imagens na pós-produção e muito mais. Outros cursos que podem ser interessante: Curso de Textos, Tabulações e Tabelas com Indesign CS5.5,, Edição de Imagens para Fotógrafos, e Introdução à Identidade Visual,.

Sobre a carga horária:
O curso possui 80 horas de carga horária. Porém, se for concluído antes de 5 dias, passa a ter 10 horas de carga horária. Conforme nosso contrato e termos de uso.

Acesso

 

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Ao término do curso online, você pode emitir gratuitamente o nosso certificado digital com número de autenticidade. Nosso certificado especial possui selo e tarja de segurança anti-falsificação, além de um número intransferível que pode ser consultado online.

 

Saiba ainda: O certificado é reconhecido pelo MEC?

 

Os Cursos Livres, que após a Lei nº 9.394 – Diretrizes e Bases da Educação Nacional passaram a integrar a Educação Profissional, como Educação Profissional de Nível Básico, caracterizam-se pela modalidade de educação não-formal de duração variável, destinada a proporcionar ao trabalhador conhecimentos que lhe permitam profissionalizar-se, qualificar-se e atualizar-se para o trabalho.

Cursos livres não se classificam como cursos de ensino médio, graduação ou pós-graduação, que são cursos fiscalizados pelo MEC. Nossos cursos são cursos livres, são cursos de atualização e qualificação.


Fonte: Secretaria de Educação de São Paulo


CARGA HORÁRIA (Regulamento)

Os cursos de carga horária de 80 horas (premium) possuem uma política específica:

A carga horária prevista é de 80 horas de estudo.

Se o aluno concluir o curso em menos de 5 dias, a carga horária será reduzida para 10 horas, conforme previsto nos termos do contrato e termos de uso.

Essa redução automática ajuda quem deseja finalizar o curso mais rápido e aproveitar o conteúdo de forma intensiva.

Nos cursos que oferecem certificado, este não poderá ser emitido caso o aproveitamento esteja inferior a 70%.

Caso o aluno termine o curso em menos de 5 dias, sua carga horária será reduzida para 10 horas de estudo independente do plano escolhido.

 

Avaliações

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Tópicos do Curso:
  • Ambiente 3D
  • Janelas
  • Menus e painéis
  • Uso dos objetos básicos 3D
  • Organizando objetos na cena
  • Outros tipos de objetos
  • Modo de edição de objetos
  • Modelando com base em referências
  • Compondo a modelagem
  • Criando elementos adicionais
  • Trabalhando com curvas
  • Topologia
  • O que são os modificadores?
  • Estrutura dos modificadores
  • Aplicando modificadores
  • Objetos de composição
  • Inserindo e otimizando a cena
  • Interação com o produto principal
  • Planificação de uma malha
  • Fazendo a marcação das emendas
  • Processo de abertura da malha
  • O que é um material?
  • Nodes
  • Principled BSDF
  • O que são texturas?
  • Texturas como máscaras
  • Materiais procedurais
  • Conceitos de iluminação
  • Configurando as luzes de uma cena
  • Iluminação com imagens HDRI
  • O que pode ser animado no Blender?
  • Animação de câmera
  • Refinamentos da animação
  • Cycles x Eevee
  • Principais configurações do Cycles
  • Configurar o render
  • Painel de composição
  • Ajustando cores e contrastes
  • Ajustes no Photoshop
Legendas: pt | en | es | fr | zh
Período de acesso: 30 dias (Para todos os cursos do Catálogo Cursato) - exceto Cursos de Parceiros
Contrate o Plano Ilimitado para ter acesso a todos os cursos do catálogo Cursato por 1 ano (São +1.100 cursos livres).

Professor: Márcio da Silva Gonçalves

Carga horária: 80 horas

Avaliação: 4.5/5

Foto do professor

Marcio da Silva Gonçalves é formado em Computação Gráfica e pós-graduado em Produção e Direção de Animação. Possui experiência como diretor de arte e artista 3D generalista, atuando na criação de conceitos visuais, peças publicitárias, vídeos e animações. Também já atuou como instrutor de computação gráfica.

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